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    三锤足够秒杀一切脆皮 新版金属大师攻略

    作者:admin   时间2019-11-19 13:12
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    写在前面

    金属大师这英雄在5.16版本之后改动非常大,英雄定义也产生了改变,而且打法也产生了翻天覆地的变化,甚至已经代替ADC出现在了下路,胜率高的离谱。我们这期攻略就为大家详细解读一下新版金属大师的玩法。

    英雄解析

    以前的金属大师大家都是把他作为一个短射程法师来操作,利用E技能造成范围魔法伤害,配合其他技能造成击杀。但现在的金属大师定位却更倾向于一个输出不俗的近战半肉型英雄,并且位置也改变为下路代替ADC位置,主要输出手段变为了Q技能,同时使用W技能与辅助配合快速推兵线,压制敌方下路双人发育,在出半肉装备的情况下也能伤害爆炸。

    技能分析

    被动:铁人

    莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

    解析:铁男的被动可以通过他自身造成伤害的百分比为他提供一个临时的护盾,所有技能造成的伤害都可以产生这个被动护盾,在团战中的作用是非常大的,只要你能站得住,不停的输出就可以利用被动抵挡大量伤害,此被动的护盾存贮值随着英雄等级的提升而提升。

    铲击之锤 【快捷键 Q】

    效果莫德凯撒的下三次攻击获得强化。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍。

    解析:Q技能现在是新版金属大师的核心输出技能,总共可以打三次伤害,并且附带很高的AD加成,第一次伤害较低,技能满级后第二次最高可以打出上一次的3倍伤害,第三次攻击可以打出第二次攻击的3倍伤害,也就是说第三次可以打出第一次的9倍伤害,这是在前中期乃至后期相当可怕的伤害。该技能可以触发一切装备被动,比如破败与耀光,因此必须主升,不管第一下Q的伤害是什么伤害,后面的两次加成都是魔法伤害。

    悲伤收割 【快捷键 W】

    被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。

    主动:莫德凯撒为一名友军裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时,金属会猛烈地旋转,每秒对敌人造成伤害,重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)

    解析:此技能是金属大师替代ADC打下路的重要技能,虽然金属没有高伤害远程消耗对方,但可以给辅助加W技能,配合Q技能与E技能,两人一起快速推兵线,压制对面补刀和发育,但要注意做好下路视野,因为这么做兵线非常靠近敌方塔下,敌方打野一定会来光顾。需要注意的是W技能在施放之后可以再次激活,从附近最多三名敌人身上吸取一定的生命值并造成魔法伤害(等技能自动失效也可以触发这个效果)

    毁灭虹吸 【快捷键 E】

    莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值,每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。

    解析:E技能的伤害已经被削减的很低了,但是AD加成却非常的高。现在并不能用来看作是一个输出技能,但我们可以把他当作一个防御性技能来增加被动护盾,在团战中如果能E中多个敌人,那会增加非常多的护盾来帮你抵挡伤害。

    死亡之子 【快捷键 R】

    莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙,立即吸取目标一部分生命,并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

    解析:如果金属大师对小龙进行伤害,会诅咒小龙10秒,如果10秒内小龙被己方击杀,则会召唤出小龙的灵魂帮助你作战,小龙是范围伤害,输出和生存能力都不错,可以用来远程拆塔和补充伤害。(见下图)

    召唤师技能

    解析:金属大师没有位移技能,基础移动速度也比其他英雄普遍低下,容易被放风筝,所以闪现是必带的,关键时候可以保命或者追杀。带治疗是因为金属的所有技能都是以消耗自身生命值为基础的,对拼时治疗提供的生命值与移速增加效果对金属相当重要。当然也可以根据个人喜好把治疗换成点燃,提供更多的击杀机会。

    写在前面

    金属大师这英雄在5.16版本之后改动非常大,英雄定义也产生了改变,而且打法也产生了翻天覆地的变化,甚至已经代替ADC出现在了下路,胜率高的离谱。我们这期攻略就为大家详细解读一下新版金属大师的玩法。

    英雄解析

    以前的金属大师大家都是把他作为一个短射程法师来操作,利用E技能造成范围魔法伤害,配合其他技能造成击杀。但现在的金属大师定位却更倾向于一个输出不俗的近战半肉型英雄,并且位置也改变为下路代替ADC位置,主要输出手段变为了Q技能,同时使用W技能与辅助配合快速推兵线,压制敌方下路双人发育,在出半肉装备的情况下也能伤害爆炸。

    技能分析

    被动:铁人

    莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

    解析:铁男的被动可以通过他自身造成伤害的百分比为他提供一个临时的护盾,所有技能造成的伤害都可以产生这个被动护盾,在团战中的作用是非常大的,只要你能站得住,不停的输出就可以利用被动抵挡大量伤害,此被动的护盾存贮值随着英雄等级的提升而提升。

    铲击之锤 【快捷键 Q】

    效果莫德凯撒的下三次攻击获得强化。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍。

    解析:Q技能现在是新版金属大师的核心输出技能,总共可以打三次伤害,并且附带很高的AD加成,第一次伤害较低,技能满级后第二次最高可以打出上一次的3倍伤害,第三次攻击可以打出第二次攻击的3倍伤害,也就是说第三次可以打出第一次的9倍伤害,这是在前中期乃至后期相当可怕的伤害。该技能可以触发一切装备被动,比如破败与耀光,因此必须主升,不管第一下Q的伤害是什么伤害,后面的两次加成都是魔法伤害。

    悲伤收割 【快捷键 W】

    被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。

    主动:莫德凯撒为一名友军裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时,金属会猛烈地旋转,每秒对敌人造成伤害,重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)

    解析:此技能是金属大师替代ADC打下路的重要技能,虽然金属没有高伤害远程消耗对方,但可以给辅助加W技能,配合Q技能与E技能,两人一起快速推兵线,压制对面补刀和发育,但要注意做好下路视野,因为这么做兵线非常靠近敌方塔下,敌方打野一定会来光顾。需要注意的是W技能在施放之后可以再次激活,从附近最多三名敌人身上吸取一定的生命值并造成魔法伤害(等技能自动失效也可以触发这个效果)

    毁灭虹吸 【快捷键 E】

    莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值,每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。

    解析:E技能的伤害已经被削减的很低了,但是AD加成却非常的高。现在并不能用来看作是一个输出技能,但我们可以把他当作一个防御性技能来增加被动护盾,在团战中如果能E中多个敌人,那会增加非常多的护盾来帮你抵挡伤害。

    死亡之子 【快捷键 R】

    莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙,立即吸取目标一部分生命,并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

    解析:如果金属大师对小龙进行伤害,会诅咒小龙10秒,如果10秒内小龙被己方击杀,则会召唤出小龙的灵魂帮助你作战,小龙是范围伤害,输出和生存能力都不错,可以用来远程拆塔和补充伤害。(见下图)

    召唤师技能

    解析:金属大师没有位移技能,基础移动速度也比其他英雄普遍低下,容易被放风筝,所以闪现是必带的,关键时候可以保命或者追杀。带治疗是因为金属的所有技能都是以消耗自身生命值为基础的,对拼时治疗提供的生命值与移速增加效果对金属相当重要。当然也可以根据个人喜好把治疗换成点燃,提供更多的击杀机会。

    符文推荐

    红色:双穿X9

    黄色:护甲X9

    蓝色:固定减CDX6固定魔抗或成长魔抗X3

    精华:移速X2固定法伤X1

    解析:这里要强调的是红色必须要带双穿,因为Q技能是主要输出技能,这个技能有很高的AD与AP伤害双加成,双穿带来的收益是非常高的,实在没钱买的话用法穿代替也可。大精华带的两个移速可以让这个短腿英雄不至于跑的太慢而错过追杀与逃跑的机会。而走下路代替ADC位置就意味着你需要承受敌方AD的大量伤害,黄色带护甲毋庸置疑。

    天赋推荐:

    21-9-0:咒刃编织与法术编织都需要点出,因为金属大师的伤害即有技能伤害又有普攻伤害。因为是走下双人路,所以洞悉弱点也需要点出,可以提升金属大师与辅助的伤害。

    技能加点

    主Q副E一级W,有R点R

    解析:Q技能拥有双加成、高伤害、高爆发,无疑是主加的技能。E技能虽然伤害被砍的很惨,但毕竟是金属大师除去大招之外唯一一个远程伤害技能,可以副升来进行一些消耗和充能被动护盾,当作是一个防御型技能使用,E到的敌方英雄越多护盾值提升的越高,所以副升。也可以在主Q后WE对点或者主Q副W,这要随个人打法而改变。

    推荐出装

    出门装

    X3

    解析:金属走下路需要一个能先手控制的近战辅助,如狗熊、熔岩、泰坦、机器人等一起出圣物之盾这装备,上线后立刻推线,圣物之盾可以提高两人的收益和推线速度。

    核心装备

    解析:Q技能可以触发攻击特效,破败每次攻击都可以造成目标当前生命值8%的额外物理伤害,配合三项的耀光效果可以在第三下Q打出第一下Q最多9倍的魔法伤害,是对金属伤害提升最高的装备。而三项的其他属性如攻速移速对金属非常有用,冰杖可以给金属这个没任何控制技能的英雄提供一个减速效果,对于追杀和控制敌方移速非常有效。

    后期神装

    解析:出到破败和三项后,金属的输出已经足够爆炸,冰杖可以进一步增加自身血量和法伤,还附加一个减速效果,除核心装备之外的装备可以根据情况更换成其他防装或双吸血科技枪,做到不会在没输出的情况下被一套秒杀,只有增加双抗才能最大限度发挥被动效果。只有站得住才会有输出!

    对线打法

    一级学W,与辅助两人都买圣物之盾,上线后给近战辅助套上W,两人依靠W技能和圣物之盾快速推兵线至对方塔下,让辅助做好河道草丛视野防止被抓。如果辅助可以先手控制住对方英雄,不管控制到的是谁,都可以给辅助套上W两人一起激活其中一人(目标视情况而定)。如果对方走位很好抓不到机会控制对面我们可以利用QWE三个技能无脑推线至敌方塔下,压制对面ADC补刀和发育。推完线后可以选择与辅助一起打自己野区的双石头人来补充经济和经验,同时也可以避免过长时间在兵线前沿遭到打野GANK。金属大师不怕与任何英雄进行换血,只要你Q的三段伤害都打中对方英雄,那么换血一定是你占优,因为你的被动可以产生护盾抵挡大量伤害。(见下图)

    团战打法

    金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀死,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追死,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀死的,尽快杀死一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到死,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。

    总结

    新版金属大师的玩法非常特别,可以代替ADC的位置也可以上单,3连Q的伤害是非常爆炸的,但是对于装备和攻速也有很高的需求,攻速低了打不出3Q对方就跑了,移速低了又追不上敌人,所以破败和三项是必备装备,不管金属怎么强大都是需要发育的,一旦成型,金属就是BOSS一样的英雄。