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    《兽人必须死OL》今日二测 玩法特色详解

    作者:admin   时间2020-03-29 17:39
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    【专稿,转载请注明出处】

    由腾讯代理的3D塔防新游《兽人必须死OL》在今日(28日)开启了二测。这款融合了MOBA玩法与塔防玩法的游戏到底有何独特之处,一起来了解下吧。

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    制作团队讲解设计理念

    一、《兽人必须死OL》塔防和PVP概念

    与传统MOBA不同的是,在《兽人必须死OL》里没有防御塔的概念,玩家在整个游戏当中,会有两个职能:

    1、防守

    防守的玩家需要在防守路线上放置各种陷阱进行防守,玩家可通过自定义将不同的陷阱卡组根据自己的想法进行搭配。

    2、攻击

    攻击的玩家需要带领本方小兵攻入地方阵营,如何根据战局正确搭配兵种也是一门学问。

    卡组界面

    当然,每局游戏玩家可以根据自己的喜好挑选英雄,二测在攻防的转换上自由度更高,玩家再也不用满场飞奔为队友补缺补漏。或许,最好的防守就是进攻呢?

    在本次开放的测试版本中,每个英雄拥有不同的专属技能和陷阱。英雄在游戏中的地位有了质的飞跃。

    英雄专属陷阱

    二、陷阱玩法介绍

    《兽人必须死OL》首创3D陷阱玩法,“陷阱”是游戏玩法的核心。在防守端,玩家需要像塔防游戏那样,在敌方行进的路线上摆放陷阱、配合防守英雄,阻止对方的推进。

    1、按照陷阱可以布置的位置,游戏中的陷阱大致可以分为“地面陷阱”、“墙壁陷阱”、“屋顶陷阱”三类,布置得当的话,可以给来犯的兽人“海陆空”立体的打击,充分享受收割兽人的乐趣。

    2、玩家可以通过设置路障延长对方的行进路线,配合减速陷阱及防守英雄安娜的陷阱重置技能,给敌人造成双倍甚至三倍的伤害。如何通过一套“陷阱组合拳”达成最高杀敌伤害,需家不断深入研究,带上你们的“最强大脑”前来挑战吧!

    三、关于兵种

    小兵是获胜的关键,游戏的目的就是带领本方小兵进入敌方裂隙大厅。游戏中,小兵共分为4个等级,分别对应兵营的4个等级,此外还有最强大的Boss兵种。

    游戏目前开放36种小兵以及7个Boss兵,按照小兵能力的不同,大致可以分为四类:

    1. 近战小兵。包括最经典的兽人兵、熊、食人魔、巨人、巨魔等

    2. 远程小兵。包括各种弩弓手、法师、萨满等

    3. 冲击性小兵。包括狗头人和萨特,这类小兵移动速度非常快,虽然攻击和生命都很低,但一旦突破防线就以迅雷不及掩耳的速度直冲裂隙

    4. 猎手小兵。包括豺狼人猎手及狮人猎手,主要针对英雄攻击,能对英雄造成大量伤害,但即使冲到敌方裂隙也不计算点数

    每一个小兵都有独特的技能,搭配使用的话能实现多样性的战术。比如,防高血厚的近战型小兵和远程小兵搭配使用,可以在一轮进攻中给对方守卫造成大量伤害。而当大门被打破的时候,用猎手小兵缠住对方的英雄,配合冲击性小兵的快速冲锋,能迅速突破对方的防守。

    游戏中的小兵列表

    四、关于英雄

    游戏中的英雄如果按照职业划分,和传统MOBA一样可以分为远程英雄和近战英雄两大类。而具有独创性的是,按照战场功能划分,OMD的英雄分为进攻英雄和防守英雄两大类,这是MOBA游戏所不具有的设定。

    防守英雄拥有自己的专属陷阱,同时在开局时,防守英雄会拥有更多用于布置陷阱的初始金币(具体数量和每局玩家人数有关)。

    进攻英雄则拥有自己的专属符文,专属符文是一个类似魔法阵的Buff,能对经过符文的本方小兵加持特定的buff。同时在开局时,进攻英雄拥有更多用于开启兵营的领导力。

    当然,玩家也可以将防守英雄使用于进攻路,或者将进攻英雄使用于防守路,创造更多的配合及战术。

    每个英雄都拥有1个普通攻击(鼠标左键)、1个特殊攻击(鼠标右键),两个主动技能(Q键及E键),以及1个被动技能。根据英雄的不同,这些技能除了输出及英雄自身能力的提升之外,还对陷阱和小兵有不同的影响力。

    比如防守英雄安娜,拥有瞬间重置并触发周围陷阱的能力,当敌方小兵通过高伤害陷阱时,延缓敌方小兵的前进速度,并使用安娜的陷阱触发技能,能在短时间内对敌方小兵的造成成倍的大量伤害。

    【来源:】

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